八月, 2008 的文章

写blog为什么要加上引用链接?原创与盗版

link_network.gif

写文章/Blog的时候为什么要加上引用链接?

加上引用链接的好处
1. 增加内容的可信度:阅读者知道内容中的信息从哪里来的,就会觉得内容更加可靠
2. 增加阅读者的兴趣:授人以鱼不如授人以渔啊,阅读者不但得到了信息,而且知道了这些信息的来源。
 作者得到这些知识的途径也清清楚楚,这种技能本身也得到了传播,甚至比共享的知识本身更重要。
3. 增加内容发布者的权威性:如果发布者坚持这样做,阅读者总能在其文章里找到答案,自然而然就产生了权威性
4. 增加Google PR (长久的效果):这是前面那三个效果的副产品:可信度高的、权威的文章被引用的几率搞,自然很受搜索引擎的重视

说得泛一点儿,最大的好处是让互联网的知识更加结构化,因为:
1. 搜索引擎是很好用,但是,大家从最近的几件“人肉搜索”的事件就可以看出,人的归纳总结能力目前远高于电脑
2. 比如说,你搜到了一篇文章,关于华容道的,如果发现文章里面讲的不全:
2.1. 不加引用链接的内容,是一个点,且仅仅是一个点
  你发现了某篇文章讲到华容道的开局,但是作者当初是查的那些资料,一点都不知道,所以作者得到知识的途径并没有得到传播
2.2. 加了引用链接的内容,也是一个点,不过从这个点,可以找到一张网
  作者是怎么凝成这个点的,一目了然,更有甚者,一篇优秀的文章,只要追着引用链接一路走去,就能得到该领域90%以上的内容

怎么更好的加引用链接呢?下面是我总结的加上引用链接的原则
1. 这些时候最好加上引用链接:
1.1 引用自己曾经写过的文章
1.2 文章中引用别的文章的话,注明来源
1.3 转载别人的文章,一般原则是在最开始的地方标明来源,最好是文章的原始出处
1.4 提到别人的网名,最好能加上其网站、博客链接
1.5 文章中引用的资料链接
1.6 对文章内容有特殊意义的,比如文章讲的就是发芽网,那就加上链接吧
2. 搜索引擎可以轻易搜到的,可以不用加。对阅读者没有帮助的或者与内容关系度比较差的,可以不用加,比如文章的插图。
3. 加引用链接的时候越精确越好,能精确到文章,就不要只定位到网站
4. 引用链接也不是越多越好,满篇都是链接的文章不但重点不突出,阅读起来还容易让人感到非常的疲劳,长时间会产生反感

加引用链接的坏处:互联网变幻莫测,每天都有成千上万的网站挂掉,所以引用链接有时候会失效。但是这个说起来影响并不大。

BTW:
另外,关于最近的“番茄花园”事件,看到版权保护有所行动,很是觉得欣慰
但是我更希望看到加强对个人知识产权的保护,而不是只保护大公司
原创者的艰辛与无奈,盗版的轻松与猖狂,这是对原创者的直接打击,最终影响的是一个国家的创造力
特别是我从两年前开始关注一些原创网站,看到它们被压榨、被大公司抄袭以致无法生存的时候,就觉得特别的悲哀。

纹理素材(主要是木材纹理) - 3D渲染,网页背景等等

textures.jpg

做网页背景、2D/3D渲染、图片制作的时候,经常会用到纹理图片
比如我最近做的在线华容道游戏,其背景图制作就用到了纹理图片

在做这个的过程中,搜索到一堆堆的资源,这里不多贴了,给出一些链接,有兴趣的自己去下载吧:

http://www.bittbox.com/freebies/free-hi-resolution-wood-textures/
http://www.aversis.be/textures/ (点击大图)
http://www.noctua-graphics.de/english/Tex/wood_01.htm (点击大图)
http://www.flickr.com/photos/designreviver/sets/72157604132262342/ (4张)
http://www.flickr.com/photos/robillardfamily/1027876339/ (图片上有若干个链接)
http://www.flickr.com/photos/86624586@N00/sets/253565/ (若干张)
http://www.flickr.com/photos/yourbartender/sets/1078012/ (若干张)
http://www.flickr.com/groups/724286@N22/ (若干张)
http://www.textureking.com/index.php/category/wood
http://www.textureking.com/index.php/category/all-textures (极赞!!!)
http://outlawdesignblog.com/2008/free-resource-17-wood-textures-photos/
http://www.visual-blast.com/graphics/90-free-high-resolution-wood-textures/
http://www.fotosearch.com/creatas/textures-wood/CRT250/
http://www.mrcad.com/?p=309

另外,微软的office里面,如果你选择填充一个图形的时候,可以选择纹理,这些纹理都还不错。
office_textures

如果你装了微软office2007之后,在下面这个目录可以找到一堆的纹理:
C:\Program Files\Business Objects\Common\2.8\SSChart\Textures
里面的内容和不错,最好的就是:微软office的这些纹理图片平铺的时候,中间看不出接缝

呵呵,如果你打开看了这些链接,应该就会注意到,这些图片大多都是关于木头纹理的。
这是因为做在线华容道游戏的时候,想做出漂亮的木头盒子的造型。

题外话
Google和百度搜“纹理”、“木头 纹理”,啥也没有找到,无奈之下google “Texture Wood”,就找到一堆。
中文做网页资源的网站数不胜数,但大多转载来去,内容大致相同,分类同样糟糕。
这跟我找华容道布局、开局、历史、相关专利的情况非常相似,敲了“华容道”来搜,没有效果,无奈之下只好去Google “huarong dao”和”huarong path”,果然资料就是全了很多。

个人觉得,这跟社会基础有关系,中国从学校到社会,普遍做事情不够扎实,跟别说有所沉淀了。
总体上Bogger素质反而很高,至少转载是要写出链接的。
不像现在的主流网络媒体们,新闻不写出处、介绍网站不给链接的比比皆是。
更不像某些做学问和做产品的,抄一抄,包一包,一个新的东东就出来了,连个参考链接也没有(怕别人查出来)。

BTW: 在线华容道游戏现在还没有完全做好,等功能结束之后再发布吧。

定位鼠标

用笔记本经常为鼠标在哪里烦恼,特别有些隐藏鼠标的程序,要晃一晃才能找得到

今天才知道windows已经提供这个功能了,在“控制面板”中,打开“鼠标”选项,在“指针”选项卡里面最下边,选上“按Ctrl键时显示鼠标位置”即可。

然后按Ctrl键看看效果吧。一圈圈的涟漪,中心点就是鼠标的当前位置。

XP和vista 下都可以的。

失败的设计 - 垃圾箱

(本文18x,请慎入)

以前我抱怨过北京的垃圾箱太少
最近开奥运会,总算改善了。

以前,我租的房子跟前的垃圾箱是这样的:
垃圾箱2号

看起来没什么问题是吧
有一天,我来到这里打算扔掉几个枣核:
半瓶墨水:怎么才能扔进去呢?
公孙欠扁:(喋喋不休) 知道怎么把大象关进冰箱吗,知道怎么把大象关进冰箱吗,知道吗?知道吗?
半瓶墨水:少废话
公孙欠扁:1. 掀开上面的活动盖板 2. 扔进去 3. 放手,哈哈哈,这么简单都不会,咳咳咳。。。
半瓶墨水:怎么掀开活动盖板呢?
公孙欠扁:当然是用手去掀啦,你不会吧剩下的枣子放到一个手里呀。哈哈,你知道pig是怎么死的吗?咳咳咳。。。
半瓶墨水:靠,这么脏,哇塞,这里还有口痰,掀了盖板以后还能吃枣吗?

好吧,故事很没劲,笑话很冷,总之,掀盖板的这种垃圾箱设计真的是名至实归:垃圾


奥运热钱进入大街小巷以后,垃圾桶终于焕然一新,变成了这样的:
垃圾桶3号

所谓更大更好更强,从单缸变成了双缸,单CPU变成了Core Duo,紧跟世界潮流。
但是,能不能告诉我,什么是才是可回收的
半瓶墨水:苹果核可回收吗?枣胡呢?
公孙欠扁:是啊…螺丝钉呢?破裤衩呢?套套呢?断掉的JJ呢?
呃,要求好像很苛刻,但是好歹给几个例子吧,只要能够覆盖80%的应用场景就OK了吧。

既然搞不清,也就瞎放放了
那么,这些可回收和不可回收的垃圾真的可以被分开处理吗?

这个问题在昨天豁然开朗
原来这个伟大的设计,已经把“中国特色”发扬到了令人发指的地步。

我昨天在扔垃圾的时候向里面看了一眼
顿时愕然
里面是不分隔间的
外面贴的,是做做样子的

就像是一个厕所的两个门,一个门上写“男”,一个上面写“女”
进去以后发现,总共只有一个坑

从前有一个国家,管理者们说:网络接入不能垄断,我们要竞争,这样吧,电信去南方,网通去北方
竞争开始了,人们发现:厕所里只有一个坑,厕所里只有一个坑,厕所里只有一个坑

PS:
我早就在想,公共厕所里,大家都是做完括约肌运动以后,直接去拧龙头冲水,会不会导致肛门疾病的交叉感染?
这次从天津回来路过北京南站,发现里面的厕所大便池是自动冲水的,有进步

更多内容参见:失败的设计系列

小小的在线游戏,今日出发

Update: 已经完成了在线华容道游戏,网上最全的开局,最具中国风格的界面,欢迎来试玩。

决定放慢代码发芽网的开发,沉淀一下,学习一些新知识

买了基本关于色彩和平面构成的书,大致翻了翻,没有培养出对色彩/线条的感觉来
干脆去别的页面抄袭了一个主题,拿PS搞了个略显深沉的站标,在代码发芽网上看着还不错。
罪过罪过,等我本事高了,再来改过。

然后,系统的学习了javascript(翻了一遍PPK on javascript),看了Mozila dev上的javascript guideCanvas Tutorial,很不错,比如这段程序很简单就绘出了我半年前写的魔力齿轮(核心代码相同,没有用户交互代码,以后有空完善一下)。

然后就是,兴趣转向web game,正在做一个简单的在线华容道来练手。
实现想用javascript + css + canvas/excanvas + html搞定
刚刚看了canvas的教程和javascript prototype的相关介绍,并且用excanvas试验了几乎所有的example,应该没问题

目标是:打开网页就可以玩,无毒无插件,无需flash;玩家可交互,游戏有趣味,过程可回放。

欢迎继续“代码发芽网”提出改进意见,我会持续更新,更多的精力会放在小游戏方面

哈哈,无所谓厚此薄彼,这也是我的兴趣之一。
选择现在做什么,取决于我是否对做成这个东东保持着热情。

这也是当初开始做发芽网的初衷:将一些的小小的想法,转变成切实可用的产品。

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