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作者:半瓶墨水 链接:http://www.2maomao.com/blog/my-top-posts/

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失败的设计 - 垃圾箱

作者:半瓶墨水 链接:http://www.2maomao.com/blog/bad-design-dustbin/

(本文18x,请慎入)

以前我抱怨过北京的垃圾箱太少
最近开奥运会,总算改善了。

以前,我租的房子跟前的垃圾箱是这样的:
垃圾箱2号

看起来没什么问题是吧
有一天,我来到这里打算扔掉几个枣核:
半瓶墨水:怎么才能扔进去呢?
公孙欠扁:(喋喋不休) 知道怎么把大象关进冰箱吗,知道怎么把大象关进冰箱吗,知道吗?知道吗?
半瓶墨水:少废话
公孙欠扁:1. 掀开上面的活动盖板 2. 扔进去 3. 放手,哈哈哈,这么简单都不会,咳咳咳。。。
半瓶墨水:怎么掀开活动盖板呢?
公孙欠扁:当然是用手去掀啦,你不会吧剩下的枣子放到一个手里呀。哈哈,你知道pig是怎么死的吗?咳咳咳。。。
半瓶墨水:靠,这么脏,哇塞,这里还有口痰,掀了盖板以后还能吃枣吗?

好吧,故事很没劲,笑话很冷,总之,掀盖板的这种垃圾箱设计真的是名至实归:垃圾


奥运热钱进入大街小巷以后,垃圾桶终于焕然一新,变成了这样的:
垃圾桶3号

所谓更大更好更强,从单缸变成了双缸,单CPU变成了Core Duo,紧跟世界潮流。
但是,能不能告诉我,什么是才是可回收的
半瓶墨水:苹果核可回收吗?枣胡呢?
公孙欠扁:是啊…螺丝钉呢?破裤衩呢?套套呢?断掉的JJ呢?
呃,要求好像很苛刻,但是好歹给几个例子吧,只要能够覆盖80%的应用场景就OK了吧。

既然搞不清,也就瞎放放了
那么,这些可回收和不可回收的垃圾真的可以被分开处理吗?

这个问题在昨天豁然开朗
原来这个伟大的设计,已经把“中国特色”发扬到了令人发指的地步。

我昨天在扔垃圾的时候向里面看了一眼
顿时愕然
里面是不分隔间的
外面贴的,是做做样子的

就像是一个厕所的两个门,一个门上写“男”,一个上面写“女”
进去以后发现,总共只有一个坑

从前有一个国家,管理者们说:网络接入不能垄断,我们要竞争,这样吧,电信去南方,网通去北方
竞争开始了,人们发现:厕所里只有一个坑,厕所里只有一个坑,厕所里只有一个坑

PS:
我早就在想,公共厕所里,大家都是做完括约肌运动以后,直接去拧龙头冲水,会不会导致肛门疾病的交叉感染?
这次从天津回来路过北京南站,发现里面的厕所大便池是自动冲水的,有进步

更多内容参见:失败的设计系列

小小的在线游戏,今日出发

作者:半瓶墨水 链接:http://www.2maomao.com/blog/little-web-game-kickoff/

决定放慢代码发芽网的开发,沉淀一下,学习一些新知识

买了基本关于色彩和平面构成的书,大致翻了翻,没有培养出对色彩/线条的感觉来
干脆去别的页面抄袭了一个主题,拿PS搞了个略显深沉的站标,在代码发芽网上看着还不错。
罪过罪过,等我本事高了,再来改过。

然后,系统的学习了javascript(翻了一遍PPK on javascript),看了Mozila dev上的javascript guideCanvas Tutorial,很不错,比如这段程序很简单就绘出了我半年前写的魔力齿轮(核心代码相同,没有用户交互代码,以后有空完善一下)。

然后就是,兴趣转向web game,正在做一个简单的在线华容道来练手。
实现想用javascript + css + canvas/excanvas + html搞定
刚刚看了canvas的教程和javascript prototype的相关介绍,并且用excanvas试验了几乎所有的example,应该没问题

目标是:打开网页就可以玩,无毒无插件,无需flash;玩家可交互,游戏有趣味,过程可回放。

欢迎继续“代码发芽网”提出改进意见,我会持续更新,更多的精力会放在小游戏方面

哈哈,无所谓厚此薄彼,这也是我的兴趣之一。
选择现在做什么,取决于我是否对做成这个东东保持着热情。

这也是当初开始做发芽网的初衷:将一些的小小的想法,转变成切实可用的产品。

何时不再是吸气猛男?

作者:半瓶墨水 链接:http://www.2maomao.com/blog/xiqimengnan/

毕业后
虽然没有锦衣
但进餐多为肉食
从猛男渐变成吸气猛男
身高体重比迅速增大
直到现在变成了一厘米一斤
走路的时候双腿摩擦
在冬天演变成处处的静电
真是恐怖

唉,何时不再是“吸气猛男”?
什么是“吸气猛男”?
参见:吸气猛男效果图
吸气猛男效果图

代码发芽网界面再次更新, 下一步

作者:半瓶墨水 链接:http://www.2maomao.com/blog/fayaa-code-ui-update-and-next/

先说说一个意外的:代码发芽网首页Google PageRank达到了4了

又对代码发芽网做了一次界面更新
深蓝色就是好用啊,随便整整就比较清晰了,显得也大方了一些
另外做了一个更显稳重的Logo,Photoshop真好用

最近的其他更新包括:
1. 内核升级到Django1.0Alpha
2. 新增了“有新留言通知楼主”的功能
3. Bug Fix: 首页显示的总人数和“用户”页面显示的结果不匹配
4. 尝试Django论坛(django-forum: http://code.google.com/p/django-forum/ ),安装了markdown才搞定
5. 行号切换一次后全局有效,直到切换回来(目前在IE7.0/6.0下无效,还在尝试)
6. 高亮代码核心模块(Pygments)升级到最新版,新增了许多语言的支持

下一步
代码发芽网目前为止已经实现了我最初的构思,感觉不错
下面可能要做的:
1. 做些帮助页面,类wiki。本来以为不需要的,但是很多人问…
2. 写插件:firefox/ie/wordpress/discuz…
3. 做英文版

实际上我现在更多的兴趣是在web game这一块。
感觉一些小游戏如果直接在网页上就能玩应该会很有意思,比如说象棋、五子棋等等。
趁最近有时间先想一想,如果可行就先做这个了,把代码发芽网开发暂停,也好沉淀一下真正的需求